爐石傳說裡聖騎士新奧秘爭強好勝是不是脫離了暴雪對於奧秘設計的本意?喵小凌2015-08-29 20:58:07

以前:先下個小怪看看是不是懺悔,不是的話就不解場對著鋪等aoe和謝娜了。

現在:解不解場呢……萬一是救贖和復仇解場就好虧哎,萬一是爭強好勝以後就更難解了說,撓牆撓牆撓牆~

雖然很討厭,但覺得這才像個奧秘的樣子嘛~

PS:把那個神秘挑戰者燒死啊喵喵喵喵喵。

爐石傳說裡聖騎士新奧秘爭強好勝是不是脫離了暴雪對於奧秘設計的本意?匿名使用者2015-08-30 03:57:37

我的理解是奧秘不能在你的回合觸發,而爭強好勝是在你的回合開始前觸發的。

爐石傳說裡聖騎士新奧秘爭強好勝是不是脫離了暴雪對於奧秘設計的本意?Chaos Falls2015-09-02 16:19:16

最早的時候,奧秘可以在自己回合觸發。

QS那時候有個經典戰術,掛上“以眼還眼”然後用刀砍隨從,這樣可以直接觸發奧秘,甚至達到越牆斬殺的目的。

後來就因為這個,暴雪修改了奧秘機制,改為在自己的回合不能觸發。

所以我也覺得現在QS這個奧秘有點詭異,其實完全可以改為一個普通法術牌,就像“腐蝕術”那樣,當然這麼做是對這張牌的巨大削弱。

爐石傳說裡聖騎士新奧秘爭強好勝是不是脫離了暴雪對於奧秘設計的本意?常容2015-09-02 16:36:07

奧秘的英文名secret,也就是秘密。

究其目的,就是要讓你猜猜猜,也就是透過奧秘來改變對手的決策。此前之所以規定奧秘在對手回合觸發,主要原因就是聖騎能夠把奧秘像法術一樣運用:以眼還眼提刀砍山嶺;救贖火車王過牆再衝一次。完全沒有了奧秘作為secret猜猜猜的意義,這才是暴雪進行修改的原因。

再看此次的爭強好勝,設計的實際上是很巧妙的:前期聖騎鋪場,掛了一個奧秘,三個11,你解不解?爭強好勝之前,基本上直接打臉就沒有問題,就算被擋刀了也沒卵用。因為聖騎的復仇、救贖都是被解場時才觸發。

現如今,爭強好勝,就讓我們不得不猶豫:解場or打臉。

同理可以看獵人的奧秘:毒蛇,爆炸,熊陷阱就是互補的陷阱。

所以暴雪設計奧秘的本意就是,影響對方決策。然而如果對方有很好的手段可以完美避開觸發奧秘,是暴雪爸爸不願意見到的。

就這點而言,法師的奧秘是相對失敗的——冰法只會帶冰甲和冰箱,機械法也大多都是映象+反制。也就是說,不容易猜錯奧秘,也就失去了奧秘和一般法術的區別。

爐石傳說裡聖騎士新奧秘爭強好勝是不是脫離了暴雪對於奧秘設計的本意?DX17002015-09-02 16:38:37

在那掛著救贖用老佛爺主動解場然後坐等刷一下1血復活還自帶聖盾的年代,奧秘是可以主動觸發的。

後來暴雪改為奧秘無法在自己的回合觸發,其實這個設定更多的含義是,無法在自己的回合主動觸發。

爭強好勝雖然是在自己的回合開始時觸發,但是並不屬於你主動觸發而是不管你這回合幹啥,它都在回合開始前就自動生效了(你場上有隨從的話),所以個人覺得並不偏離。