現在回頭來看,
誕生於1991年的《終結者2》是一部在影史上極為重要的作品。
投資1億美元,全球大爆5。2億美元,宣告了:
1)詹姆斯·卡梅隆正式躍升為好萊塢一線大導。
2)施瓦辛格成為好萊塢一線名演員。
3)好萊塢正式開啟以電腦CG制霸全球影市的時代
4)讓中國少年郭帆迷上電影,28年後拍出了《流浪地球》
很多影迷都非常喜歡《終結者2》,沒事就拿出來N刷。
那各位有沒有想過這樣一個問題:
為什麼《終結者2》特別好看呢?
最近,
口袋君在B站Up主@芝士豐富 上看完了一支《終結者2》的深度解析
雖然長達1小時,但真的是醍醐灌頂,感覺一分鐘都沒有浪費,對電影又有了全新層面的理解。
影片點我
看到這個時長,相信至少有50%的人要打退堂鼓了。
以下口袋君就來好好安利一下這個影片到底講了什麼。
演講者是好萊塢電影《銀翼殺手2049》《沙丘》以及知名遊戲《光暈》《使命召喚》的概念設計師Mike Hill。
雖然他的髮際線狀況有些堪憂,但
思想之深邃
令口袋君佩服不已。
他說自己至少看了50遍《終結者2》,才悟到了如此乾貨滿滿的演講內容。
看完他的演講內容後,口袋君真心發現:
中國電影與好萊塢大片的差距不僅僅是
投資
上的差距,更多的是
認知
上的差距。
一位好萊塢電影的概念設計師,
竟然對
神經腦科學、分析心理學、編劇原理、神話隱喻
信手拈來。
真的是查理·芒格口中
“多元思維模型”
的典型代表。
所謂多元思維模型,
是美國投資大師查理·芒格最為推崇的思考方式,他認為,
像買股票賺錢這樣一個涉及人性的複雜問題,最佳解決方案就是:
用多種學科中的重要理論和基礎模型來進行思考和研究。
這些學科包括心理學、生理學、數學、工程學、生物學、物理學、統計學、經濟學、歷史學等。
說到底,教育乃興邦之大計吶!
1
演講一上來,
Mike Hill就將邁克爾·貝與詹姆斯·卡梅隆的作品風格,進行了本質上的對比。
他用到了
三重腦
的理論模型。
所謂“三重腦”,即Triune Brain。是神經科學領域的一個假說。
將大腦分成三個部分:
a.爬行動物腦:
最原始的腦部機構。只負責生存和繁殖。
b.邊緣系統:
社交性。與人互動,產生共情
c.新皮質:
解決問題。推理、抽象思維、語言創造力。
邁克爾·貝的電影絕大多數情況下,只調用到了最為原始的“爬行動物腦”
爆炸貝擅長用一堆抽象的噪音和視覺刺激,一股腦地扔到觀眾眼前,直接分泌多巴胺,提供廉價的快感。看完後,幾乎什麼都不記得。
而詹姆斯·卡梅隆的電影,
則會
同時滋潤了爬行動物腦、邊緣系統和新皮質
這三個部分。
既有富有人情味的英雄,又透過火爆的視覺動作場面,來隱喻角色的成長。
看完後,讓人久久回味,總想再刷一遍。
2
熟悉好萊塢商業大片編劇理論的影迷,一定聽說過一個非常著名的結構:
英雄之旅。
身為影迷,你一定會對下面這樣一個故事套路熟悉不已:
在周遭環境的推動下,一個原本不太可能的英雄,踏上了冒險的旅程。
一路上,英雄主角會結交一些盟友,幹掉一些敵人,甚至墜入愛河。
經過了這段旅程,他變得愈發聰明而強大。
《終結者2》的整個編劇結構也是經典的“英雄之旅”。
分成3個PART、12個階段:
PART1.進入超凡的奇蹟之地
1。交代平凡世界
2。冒險之旅的召喚
3。遇到導師
4。拒絕召喚
PART2.英雄遇到神奇的力量 贏得勝利
5。跨越門檻
6。考驗、盟友、敵人
7。層層推進的劇情(鯨魚之肚)
8。歷經折磨
PART3.英雄從冒險之旅回到故土
9。獎賞
10。迴歸之路
11。得到新生
12。得到仙丹
事實上,
整套《哈利波特》《星球大戰》《駭客帝國》《蜘蛛俠》《獅子王》《指環王》系列,都緊緊按照“英雄之旅”的經典結構來講述故事。
如下圖:
好萊塢編劇們之所以對
“英雄之旅”
這個結構痴迷不已,因為這樣講故事的方式最有效,觀眾最容易接受。
Mike Hill做了個形象的類比:
就像我們每個人都有兩隻眼睛、一個鼻子、一張嘴巴,
雖然主體結構是一樣的,但最終呈現出來的外貌差異極大。
一旦英雄之旅中若少了幾個環節,就像人類突然少了一隻眼睛一樣,故事會讓人無法理解。
3
Mike Hill運用心理學理論,提出一個很重要的的觀點:
我們在看電影時,
不僅僅呼叫的是視覺、聽覺、大腦等意識層面的功能,潛藏在冰山底下的
潛意識也在以光速執行中。
而且潛意識比意識強大無數倍。
比如,很多人在學習時碰到一些難題,睡一覺後,第二天往往就能解決,因為潛意識在我們睡覺的時候,也在解題。
而卡神在拍攝《終結者2》時,則完全透過純粹的視覺化敘事、以及種種良苦用心的精巧設計,來深度調動我們的潛意識。
若不特意指出,觀眾是不會注意到這些精心的設計。
但大腦中的潛意識卻能記得。
所以,整部《終結者2》特別好看。
Mike Hill舉了好幾個鮮活的例子。
整部《終結者2》的三大角色,完全契合分析心理學的原型(Archetypes)理論。
母親原型:餵食、照料 撫慰
父親原型:嚴厲 控制 強力
孩子原型:出生 開啟 救贖
對應到電影中,就是如下角色成長。
約翰,從男孩成長為男人
終結者,從生化人成長為父親
薩拉,從神經病成長為母親
在進入英雄之旅的第五階段
“跨越門檻”
後,
卡神用施瓦辛格腳踩玫瑰花、以及約翰的小摩托車被碾壓,隱喻了角色即將進入一個全新的人生階段。
此外,為了強調約翰從男孩變成男人的角色成長。
卡神特意讓大反派穿上了警察制服,隱喻:約翰正在
對抗權威
全片的結尾,施瓦辛格飾演的終結者已經完全和約翰、莎拉形成了一個類似三口之家的經典原型。
隨著“父親”終結者T800最終自我犧牲,曾經的男孩約翰也徹底一夜長大。
另外,Mike Hill還在演講中,指出了《終結者2》中,
重要場面的剪輯節奏重複
正反派的背景光設定
終結者戴上墨鏡和摘掉墨鏡後的人性顯露
以及晃動的燈管表示角色在做抉擇的暗示,都是卡神精心設計的細節。
因此,
整部《終結者2》之所以能吸引那麼多影迷N刷,本質原因就是:
詹姆斯·卡梅隆運用英雄之旅這一經典的神話故事結構(Monomyth Structure),透過激發人類本能的動作戲(Biological Action)、以及符合社交心理學原型(Social Archetypes)的文戲,來隱喻角色的成長曆程(Metaphorical Transformation),激活了觀眾整個三重大腦體系(Triune Stimulation)
卡神,真的太牛X!
《阿凡達2》,實在太期待了!
再推一遍這個令人醍醐灌頂的影片。
喜歡《終結者2》的影迷千萬不要錯過了!
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