為什麼說“使命8後,再無使命”?知乎使用者2018-03-01 22:33:01

這種說法出自MW3發售時,很多人受遊戲論壇軟文蠱惑,入坑本作,玩了之後發現本作地圖垃圾,武器平衡一坨,畫質倒退,劇情狗血,發誓不再碰cod,甚至很多老玩家被氣到棄坑,即玩了MW3之後不再想玩COD,故稱:“使命8後,再無使命”。

而與此相對的,是當時另一波人,接觸的是BO1和BO2,被其優秀的遊戲素質吸引,成為了COD系列的鐵粉直到今天。

為什麼說“使命8後,再無使命”?

為什麼說“使命8後,再無使命”?

否則呢?難不成你覺得這句話是在誇?

使命召喚從2009年IW官司門之後能走到今天,一半靠吹亞克殭屍宇宙,一半靠規範化地圖設計(三線化)和自主定製的完善(pick10),而這都跟現代戰爭系列以及他們的初創團隊沒太大關係,最明顯的證據就是老IW團隊出走EA後所誕生的泰坦隕落地圖設計依舊保留了MW時代混亂的設計,亮點有餘,雕琢不足。非要說的話劇情部分確實沒有脫離他們的影子,可是稍有常識的人都知道現在遊戲的單機部分對市場的左右能力有多低。當然還有點就是確立了系列引擎通用原則,然而T組獨立引擎好像已經升級到第七代了,黑色行動3所展現的技術力更是泰坦2所不能及的。

為什麼說“使命8後,再無使命”?SamTheMarine2018-03-02 08:48:09

MW2發售前,我們一眾貼吧吧友在討論MW2的預告片是否暗示著美國發生了內戰(因為看到美軍士兵進攻掛著美國國旗的建築),記得這個話題是一名叫做戒菸很easy的吧友提出的,我們親切的叫他戒菸叔。

MW2發售後,我們貼吧吧友討論的則是俄軍為什麼用著FAMAS、TAR-21之類的北約武器和AK47,而非更先進的,也是俄國軍隊現役的AK74和AKs74u。不過考慮到了MW2的武器均有戰術導軌,所以我們也就不再追究甚至將MW2的AK47戲稱為IW47。我們也透過討論得出了入侵美國本土的軍隊是俄羅斯空降兵的結論。

可以說當時(2009年前後)貼吧的COD玩家以真正的核心玩家居多,MW2一炮走紅,它使COD系列在電子遊戲領域嚴重欠發展的中國大陸(某種程度上)火起來了。它成功地讓更多的中國大陸年輕人更願意去了解這個作品系列。

同時,問題也出在這。

那是個盜版多人聯機較為猖獗的時代,所以從MW3時代開始,貼吧便開始充斥著如下幾類人:

一類是懶得搜尋,在遊民星空和3DM兩個網站依然活躍的前提下跑來問下載地址,如果沒人回覆甚至還會滿腹牢騷,惱羞成怒。

另一類是整天除了發自己的多人遊戲戰績,如各種frag,瞬狙連殺影片以外不參與任何其它討論的玩家。

還有的則是專注於撕逼的玩家。罵一罵這個榴彈逼,罵一罵那個shotgun noob,罵一罵某個蹲比之類的。

當然最後就是哭肥皂哭幽靈哭小強的輕度戰役劇情玩家了,這些人多被IW的劇情渲染打動,卻對使命召喚的世界觀依然缺乏基本認識且並無意深究,絮絮叨叨常發表重複的內容,或者問“什麼時候出MW4”,引得一些老玩家的厭煩也是情理之中的。

差不多就這幾類人,但是我補充一點,也就是還有一種我個人不太喜歡,卻又廣為流傳的觀點:說謝菲爾德為了三萬美軍士兵撫卹金與善後事宜才出賣/背叛141特戰隊的。此謠言出處不得而知,且不說MW2通篇流程根本沒有提及撫卹陣亡將士家屬,並且在玩家視角看來,謝菲爾德做的事情除了用美國軍民的鮮血去把自己的暗影軍團養得盆滿缽滿(看看Site Hotel Bravo山路上的滾滾車流你就會知道俄國入侵期間謝菲爾德都在忙些什麼),為自己謀求名分利益以外,就沒有什麼別的了,在肥皂面前提及三萬馬潤的死去,本質上更傾向於是一種self-justification。

如今WWII發售,貼吧充斥著的也是各種開箱貼,連殺frag影片貼和噴人貼,對武器裝備細節進行考究的帖子要麼是0回覆,要麼就是得到“認真你就輸了”的回覆。

綜上所述,新一批湧入的部分玩家,人數上佔優,同時呢,又普遍有著審美水平和人文素養尚欠火候的特點,造成了對MW3這作史上最爛COD的評價虛高。

事實如此嘛,除了死隊友氣氛煽情以外,MW3做得好的關卡估計只有Black Tuesday和Hunter Killer(實際上也是硬傷無數,原定擔任主攻的SEALs莫名其妙變成了strap,三角洲怕是英死早,沒聽明白proceed to NY harbor to

assist

的意思),如果還有一點什麼成績的話就是配樂不錯,多人遊戲陣營主題曲特色鮮明。

為什麼說“使命8後,再無使命”?綠光遊騎兵2018-03-02 10:41:27

這種話純粹就是MW白說的。MW白們玩的第一部COD不用說了肯定是COD4,接下來很多人一看WAW是二戰就跳過不玩,然後就是MW2和MW3,BO也有很大機率不玩。對於他們來說,COD其實就是和MW劃等號的,如果MW還出4的話,估計很多人又該嚷嚷“MW4後無使命”了

為什麼說“使命8後,再無使命”?知乎使用者2018-03-02 11:06:23

和“E叔之後再無刺客”這種論調差不多。

實際上並不是說這些遊戲的續作比他們口裡說的那一代差。之所以這麼說,無非以下幾條原因。

1、青春

可能你是在十幾歲的時候第一次接觸那個遊戲,也可能那個遊戲是在那一作開始聲名遠揚,總而言之,你們碰上了。很多人可能玩了那一作之後就沒再碰電子遊戲,他們的記憶定格在那段青春歲月,所以當他們說“XXXX第幾代最好,後面出的都是垃圾”的時候,可能並不是這遊戲的續作垃圾,而是他們在緬懷自己的青春時光,不在那段歲月裡的事物,都是垃圾。

2、電腦跑不動

國內90%的單機玩家都是用PC玩遊戲,而據我所知,電腦每三年升次級的人是少數中的少數,七八年換臺新的,或者用上更久的時間才是大多數PC使用者的做法(比如我),這其中涉及到經濟原因,3A大作都是硬體殺手,當一個玩家購入了一臺新電腦的時候,他可以用勸告配置全高特效玩上當下所有3A,但是過個五六年,當他的配置吃不下的時候,就只能低特效幻燈片,或者乾脆跑不起。而遊戲行業每年都在出新作,電腦配置跟不上,就只能一遍一遍的玩老遊戲,所以在這群人眼裡,自己跑不動的遊戲都是垃圾,都沒以前的大作經典。

3、盜版不好下,沒漢化。

盜版現在依然能夠下載到,但部分遊戲由於聯網性質,所以很難破解,就算破解了,很多操作方法也是小白伸手黨搞不定的(也不是搞不定,他們純粹是不想搞,指望別人喂到口裡。),還有一點就是沒漢化,有些遊戲漢化很慢,或者沒漢化,這也會導致很多人玩不上。(當然COD這種大作不可能沒漢化)所以在他們看來,玩不上的,沒破解的,沒漢化的,都是垃圾。

XX之後再無XX

原因無非就這幾條,緬懷自己的青春,電腦配置太差錯過了續作,盜版問題。

COD系列發展至今,在歐美是使用者群十分穩定的國民級FPS。現代戰爭確實經典,但也不至於空前絕後,劇情確實不錯,但能夠讓COD有今天地位的,是它出色的手感和快節奏的聯機對抗。但是在國內,因為盜版問題,導致COD成了一個單機速通看劇情的殘廢遊戲。沒有普萊斯和肥皂COD就變垃圾了?我不認同,你可以說他們確實塑造的很出色,但他們絕對無法成為COD的核心吸引力。

買個正版二戰,體驗一下和外國友人貼臉廝殺的快感吧,那才是COD最爽的地方。

為什麼說“使命8後,再無使命”?牧野隊長2018-03-03 07:47:08

這是一句在fps遊戲圈裡還蠻“流行”的話,而且經常在B站、貼吧乃至知乎多次看見,比如說up主只是發了個COD系列或者cod第X部和其他某遊戲武器對比影片,這句話就會和“貼圖召喚”(對於這種話已經無力吐槽,哪個遊戲不用貼圖,而且像系列中COD12這樣的作品對貼圖精細度的打磨已經爐火純青了。。。)“祖傳換彈”(這還倒真有點依據)等等出現在彈幕/評論區。

那麼這句話有沒有道理呢?咱不搞一刀切,因為每個人心中對“COD”的定位或者說期望都是不同的。就我個人而言,是不贊同這句話的。當然我們可以分析一下這句話產生的背景。

說實話COD系列戰役的【可玩性】以及【關卡設計】【敘事手法】確實是MW和MW2比較突出,給人留下的印象是極其深刻的。有多深刻呢?比如MW非常非常經典,在FPS史上都可以說是紀念碑般存在的關卡,至於只要一出現“切爾諾貝利”“泳池&摩天輪”有關的內容,不管你是不是在看與FPS有關的社群或者論壇,你都可能在底下看見刷“我和麥克米蘭一起逛過”“我在這個賓館上趴過,還拿著巴雷特”給人以深刻印象的還有COD6的機場關,NO RUSSIA幾乎已經成為fps遊戲界的一句名言。在這個層面來說,MW系列【前兩部】確乎是要優於BO系列的。

那麼BO系列的劇情特點是啥呢?其實第一部就顯現出來了,燒腦,這種風格在BO2可能稍稍收斂了一點,BO3又開始走向了一個極端,燒腦過頭乃至玩家看不懂,而且可玩性遠遠不如BO1了(BO1的戰役應該是可以和以上MW兩部媲美的,並且也塑造了雷澤諾夫[雷叔]這樣給人以印象深刻的角色)。所以從這個角度來說,BO系列可能確實不太受多數群體討喜,乃至一些沒玩過BO系列可能只是影片通關的人都可以做到張口就來一句“MW之後無使命”(潛臺詞:BO,AW,G都不入法眼)。

綜上,其實這句話的成因即:一方面很多非FPS群體的玩家(平時通常玩的可能是其他類型別遊戲,比如MOBA,RPG,或者其他什麼網遊和單機作品)事實上【可能】只玩過COD更為著名的MW系列乃至只玩過其戰役模式,其中【可能】一部分玩的還是破解版,然後MW和MW2帶給他們震撼的遊戲體驗無疑給他們留下了極為深刻的印象,讓他們先入為主地認為“COD就該是這樣的”以至於看到與COD有關的影片時,就會跟著別人上去有模有樣地發一句“MW之後無使命”;另一方面,在FPS玩家群體中,COD本身處於國外產的FPS遊戲中“鄙視鏈”下端,很多其他fps遊戲玩家對其印象可能就是“美國cf”“快餐突突突”(某種意義上來講可能第二個詞是對的),【部分】人可能會產生一種奇妙的優越感,再加上大家普遍對MW系列戰役的風評比BO系列要高,一些人也就會去傳播“MW後無COD”這種話。

事實上COD真的不僅僅只有戰役,也止於戰役,可能會有很多人說“COD不就是靠戰役火起來的嗎”,有一定道理,但無疑是片面的,如果缺少了“小地圖”“突突突”“右鍵開鏡左鍵射擊”這種具有極為強烈和鮮明COD特色的多人模式,COD玩家的留存度實際上是不會很高的,因為這種線性FPS劇情再好玩,大多數人也會玩幾遍就膩,也有了“通關卸”這種說法。而一款設計良好的多人模式恰恰能吸引和留住很多打完戰役的玩家繼續投入pvp的戰鬥中,在這方面,bo系列恰恰走在了cod系列的前頭,先有COD聯機史上劃時代意義BO2的揹包搭配系統PICK10的創造,後到BO3專家技能系統的出現使BO3的mp現在依舊火爆,至少從聯機角度來說,題目中的這種說法無疑是不對的。