3DMAX 各種常用材質的調整是什麼。。怎麼操作?特殊的材質怎麼調整?怎麼操作?謝謝指教小弟! 匿名使用者 1級 2010-07-31 回答

反射、折射、透明度、凹凸等以及uvw貼圖等都屬於材質調整範圍,凡是材質面板的修改都算材質調整。

3DMAX 各種常用材質的調整是什麼。。怎麼操作?特殊的材質怎麼調整?怎麼操作?謝謝指教小弟! 站住、借個吻ミ 1級 2019-01-04 回答

diffuse——-表面色(漫反色顏色)

specular level——-高光級別,值越高 明暗越明顯

glossiness——-光澤度

opacity——-透明度

玻璃和鏡子的質感的話,用multi layer材質(一級高光=99,光澤度98)(二級高光=85,光澤度85)

玻璃和反色的透明度,如果要做的逼真,需要用光線追蹤reflection(反色)refraction(折射) 兩者之和最好等於100

[3d max] 一些材質引數

渲染還是與材質分不開,找到了一些材質引數供大家參考:

金屬顏色色彩亮度漫射鏡面光澤度反射凹凸

(%)

鋁箔 180。180。180 有 32 90 中 65 8

鋁箔(鈍) 180。180。180 有 50 45 低 35 15

鋁 220。223。227 有 35 25 低 40 15

磨亮的鋁 220。223。227 有 35 65 中 50 12

黃銅 191。173。111 有 40 40 中 40 20

磨亮的黃銅 191。173。111 有 40 65 中 50 10

鍍鉻合金 150。150。150 無 40 40 低 25 35

鍍鉻合金2 220。230。240 有 25 30 低 50 20

鍍鉻鋁 220。230。240 有 15 60 中 65 10

鍍鉻塑膠 220。230。240 有 15 60 低 50 10

鍍鉻鋼 220。230。240 有 15 60 中 70 5

純鉻 220。230。240 有 15 60 低 85 5

銅 186。110。64 有 45 40 中 40 10

18k金 234。199。135 有 45 40 中 65 10

24k金 218。178。115 有 45 40 中 65 10

未精練的金 255。180。66 有 35 40 中 45 25

黃金 242。192。86 有 45 40 中 65 10

石墨 87。33。77 無 42 90 中 15 10

鐵 118。119。120 有 35 50 低 25 20

鉛錫銻合金 250。250。250 有 30 40 低 15 10

銀 233。233。216 有 15 90 中 45 15

鈉 250。250。250 有 50 90 低 25 10

廢白鐵罐 229。223。206 有 30 40 低 45 30

不鏽鋼 128。128。126 有 40 50 中 35 20

磨亮的不鏽鋼 220。220。220 有 35 50 低 25 35

錫 220。223。227 有 50 90 低 35 20

淨化瓶 27。108。131 無 90 60 低 5 20

泡沫塑膠 54。53。53 無 95 30 低 3 90

合成材料 20。20。20 無 80 30 低 5 20

合成材料(粗糙)25。25。25 無 60 40 低 5 20

合成材料(光滑)38。38。38 無 60 30 低 0 10

合成材料(鈍) 25。25。25 有 92 40 低 15 30

塑膠 20。20。20 無 80 30 低 5 10

塑膠(高光澤) 20。20。20 無 70 90 高 15 5

塑膠(硬兒亮) 20。20。20 無 80 80 中 10 10

塑膠(糖果衣) 200。10。10 無 80 30 低 5 15

塑膠(巧克力色)67。40。18 無 90 30 低 5 5

橡膠 30。30。30 有 30 20 低 0 50

橡膠紐扣 150。150。150 無 60 20 低 0 30

乙烯樹脂 45。45。45 無 60 40 低 15 30

1,水珠

反光型別――phong-高光區光滑――玻璃,塑膠等

反光強度――72

光滑度―――48

index of refraction――-1。33

反射貼圖――raytrace――背景顏色――墨綠色――代替環境,較快渲染――amt――60

折射貼圖――thin wall refraction――產生物體間的折射效果

2,樹葉

雙面材質或多重子材質

diffuse――不同的點陣圖貼圖

bump貼圖

3,海水

思路:先表現海水顏色,在表現波浪起伏,最後設定海水反射

diffuse――swirl貼圖――深藍色和蘭黑色

bump――noise――可調噪波尺寸來表現海浪的大小

反射貼圖――raytrace

4,天空背景

一個位圖貼圖――關鍵是根據場景調貼圖的重複次數和偏移量

天空模型可用半球或圓柱――法線翻轉

5,破裂的屋頂

blend材質――transition zone――交換區域――透過調節數值來控制曲線的形狀,當兩個值接近時,貼圖的黑白過渡區會產生清晰尖銳的融合邊緣,反之則產生模糊的融合邊緣

材質1―――

diffuse――noise貼圖――color1――暗褐色,color2――暗黃色size――20

bump――noise―――――――――amount――690――強烈凹凸

材質2――填充第一種的凹陷區域,還要表現裂紋效果

diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:淺褐色,size:3

bump――marble――黑,白―――40amt

融合設定:mix amt:70

6,立柱(帶豎條紋理和灰塵腐蝕效果的水泥柱)

compositors

基本材質――水泥

diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8

bump――noise――黑,白size:2。3

豎條紋理材質――附加材質1

diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黃綠色

opactiy――marble――color1

3DMAX 各種常用材質的調整是什麼。。怎麼操作?特殊的材質怎麼調整?怎麼操作?謝謝指教小弟! 匿名使用者 1級 2010-07-31 回答

這是我儲存的不知道對你有用沒

RAYMTL為VRAY標準材質

漫射:相當於物體本身的顏色

反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光

照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。

折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑膠、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現“透光”現象即為半透明。由於透明物體的密度不同,光線射入後會發生偏轉現象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。

牆面漆 漫射245 發光貼圖於燈光快取 反射 20-25 高光 0。25

選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16

頂面,和牆面一樣,細分12-16

白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0。85-0。88,光澤0。9,細分16

皮革材質測試渲染:建立一個地面,建立,VR,平面,

HDRI 光照貼圖,倍增器 1。0 球形環境貼圖 CTRL+C快速建攝像機。

漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發亮程度,(如果是紅色,需要複製一個到衰減裡的第一個。)

在反射裡給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0。6。

光澤度0。7。0。6-0。75之間

地毯材質:標準材質漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛髮的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節,VR毛髮在8-15之間,平鋪引數預設1。0改為2。0。

液晶電視:TV-1 塑膠漫射,一個淺藍的顏色,反射40——70之間,0。9高光,光澤度0。8,非聶耳開啟,不然材質會像金屬一樣。

TV-2 黑塑膠,相當於音響,漫射黑色,反射20,高光0。6 光澤度0。7

TV-3 標誌 漫射白色,反射20 高光0。8 光澤度0。9

TV-4 螢幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0。9 光澤度0。98 給它一個VR燈光貼圖,

玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼製的效果) 高光0。88 光澤度1 細分16 折射240-250。折射率表1。7(預設也行) 影響陰影開啟(一般有透明的材質都需要開啟這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這裡就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)

瓷器,漫射前白色(可以自己調節。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼製的效果) 高光0。88 光澤度0。9 細分8

金屬,漫射藍黑色,反射180-220 高光1 光澤度0。75

鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。

清漆木材材質:(光亮材質)漫射給一個貼圖,顏色可以預設。反射20——30 高光0。85 光澤度1 細分8

(磨砂材質)漫射給一個貼圖,顏色可以預設。反射45 高光0。85 光澤度0。9 細分8

木地板材質:

光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以預設。反射20——30 高光0。85 光澤度1 細分8

磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以預設。反射45 高光0。85 光澤度0。85細分8

較清晰的木地板材質的方法,用一個外掛,點選漫射貼圖,點陣圖形式,給一個顏色校正外掛,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,

凸凹點陣圖,黑白的圖片,將漫射覆制,點選進去,將其改為單色,8——12 之間,()太大影響速度

在環境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)

普通布料材質製作:漫射給一個貼圖,顏色可以預設。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖,

適用於沙發,床單,

絨布布料材質:邊緣微帶發光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以預設。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點選右鍵改成貝塞爾,調亮,

進入貼圖的子目錄,將其點陣圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110(這樣會得到一個更加真實的效果)

絲綢布料材質:和絨布有些類似, 漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以預設。其他的都不需要調節,混合曲線,點選右鍵改成貝塞爾,調亮,反射20——25,高光0 7 磨砂0 8 漫射給一個位圖

進入貼圖的子目錄,將其點陣圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110

一、各種常用材質的調整

1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0。8

亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0。8 光澤(模糊):0。85

2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰

亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0。8

拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0。8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0。5 光澤(模糊):0。85 凹凸貼圖

5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0。8 光澤(模糊):0。98 菲涅耳 要貼圖座標

普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0。8 光澤(模糊):0。9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊):0。9 凹凸貼圖

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1。5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0。8 光澤(模糊):0。9

折射255 光澤(模糊):0。9 光折射率1。5

8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖

絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖 降低置換引數 要貼圖座標

毛髮地毯:先建一個平面 1500*2000 然後給澡啵 40 Z 140 然後給個VR毛髮

9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0。6 光澤(模糊):0。8 凹凸貼圖 貼圖座標

10、水材質: 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1。33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0。01

凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 20

11、紗窗: 漫射:顏色 白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2