1 如果場景中有大量相同的物件比如樹,可用vrayoverrridemtl(中文翻譯我發現有兩個名字1 vray代理材質 2 vray覆蓋材質。vray版本不同翻譯也不同吧)。即便不是大量的物件,有一個好幾萬面的物件被複制了一個,也可用這材質,總之能省就省。
2 使用減面工具PolygonCruncher8。03,將場景中不必要的面刪了3 檢視max所有設定,把能放大渲染記憶體和多執行緒仔細看一遍。