1。
下拉選單欄中找到一個叫專業最佳化(英文:ProOptimizer)的功能(3DMAX自帶的),給模型加上命令。
2。
在子層級中找到保持紋理並在勾那裡加上勾,在點選計算按鈕如果不點選那個勾,會導致減面之後UV也會變化,建議勾上。
3。
點選計算之後下面會顯示物體有點少個面和頂點,在第一行上輸入百分比則對應模型面數的百分比比如該模型100萬個面,輸入50則代表50%的意思,也就是這個模型將變成50萬個面!
4。
減少面之後你會看見模型變了,千萬不要減太多了,會影響精度比如視角遠的情況下,遠得而那些模型就可以減的很少很少都行,看不清近的地方還是建議不要減太多了,不然會影響模型的精度