3DMAX中,怎樣在一個面上扣出完美的圓洞,圓至少20個點,要求不用布林?使用者21766365532743922020-04-02 00:39:40

用形體合併命令ShapeMerge(和布林運算在同一個面板上) 在長方體上方畫一個圓形,並挪到合適的位置,與長方體保持一定的距離。

然後開啟形體合併面板,選擇長方體,點選拾取按鈕,點選圓形,這是發現長方體上出現了一個圓形線。再在變動面板內新增面擠壓命令face extrude,(輸入負數)圓洞就做好了。然後就可以按照ploy物體進行加線建立圓形線框和長方體面之間的佈線聯絡。好了,剩下就是你的實際實踐了。