目前玩過fgo再玩碧藍航線覺得碧藍航線的一些好的地方
省錢
十連基本上必出金皮,雖然金皮不值錢,但是給我一種我是歐洲人的錯覺
送的抽卡機會多,每個月一個限定池子,送的魔方都能抽將近10次十連
蘿莉比較多(特別是js),馬上還要出好幾隻(謝謝茄子),不像fgo好多強行蘿莉
然後感覺碧藍航線和fgo比不好的地方
有點肝,fgo現在基本上上線三把下線,碧藍航線刷完體力要好久
對萌新不太友好,我玩了6天了連活動本第一關都打不過fgo萌新都能過高難本
1、 遊戲中的軍事委託等任務,後宅,大講堂,軍部科研室玩法,提供了用很少時間成本,就能艦娘升級及部分的資源獲取,能力提高等。
2、每日任務的簡化
3、遊戲為了嘗試新玩法出了步數限制,但緊接著推出的安全海域概念。
4、有聊天室,自制表情包等玩家交流的方面,推出了活動圖的“超標”關卡,很多人贊同這種方案,較好的平衡了自律與手操玩家的難度要求及榜單,象徵獎勵。戰鬥中退出進度保留時間夠長。
5、活動採用點數獎池與點數目標累積獎勵方式,第二期科研船使用船獲取經驗要求放寬的調整。
6、活動卡抽、撈、換的方式,結合抽卡資源的獲取及累積,對於大多數不太非的休閒及鹹魚玩家來說,是相當友好的
7、遊戲不太臃腫,主要是聲音資源的分離處理方式。
8、新立繪,配音,動畫化、推廣(主要是日本服)等都有不斷跟進。
整體可玩性還是比較強的!值得推薦!
還行
不懂。
還可以
一般般
問題沒看懂,只知道飛機上不能玩手機。
碧藍好玩不花錢
工作娛樂兩不誤
沒玩過不好回答,好不好玩的可以試試。
如果你是劇情黨,選燒錢;少女前線的劇情比碧藍航線要好很多,碧藍航線這一點在以前是被我們瘋狂吐槽的(現在已經懶得說了)。
肝度的話個人感覺碧藍航線要優於少女前線,畢竟碧藍航線有自律,你只要打完一個敵人後點一下另一個敵人再出擊就可以把注意力轉移到番劇上(不碰到空襲和伏擊),而少女前線則是你還要像下棋那樣,這就導致了你要時時盯著螢幕看,個人覺得這樣玩沒多久就膩了。
這兩個遊戲都是可以透過跑遠征和任務來獲得老婆的建造材料(碧藍的是失智魔方,燒錢的忘了),不像廢狗,你百多塊錢下去可能就是禮裝加一。
給老婆買衣服這點碧藍要好於燒錢,碧藍的是明碼實價,而燒錢的則是機率獲得,臉黑最好還是來碧藍。
而且作為一個聊天軟體,你如果不想撈船,肝活動;你可以在聊天區和大佬們聊天打屁,看大佬們的哲學現場。
如果你喜歡金屬風格的話可以入坑燒錢,碧藍航線的則是偏暖,比較圓潤。
最後一點,碧藍航線沒有維修!!!!!!!!!你不需要推一次圖就維修一次 ,只要老婆不紅臉。
不好玩,現在玩和平精英!
不好玩
碧藍航線可以說在國內遊戲中二次元風格比較出色的,現在碧藍航線已經開始準備超越“艦C”,但是這並不能說明什麼,至少在一部分人看來還是不夠吸引人,與“艦C”對比而言還是相差一段距離的。玩法也是有著一定影響力的,或許這種類似於美少女戰士的遊戲更被吸引。
沒玩過
《碧藍航線》是一款集即時海戰、少女養成及多種社交休閒玩法為一體的二次元手遊
目前暫時簡稱艦b,外號睿遊
這遊戲有不肝的玩法吧。剛開夏活我才65+的等級,不也一開始就懟困難圖,最後70多級自律D4,雖然沒撈出鴿奈有點遺憾。開服到現在86級,不也一樣自律國慶活動D3。肝不肝不是自己選擇的玩法的嗎?每日任務和每週任務都很容易清啊。沒活動時哪怕我每天只打6次困難也不會落下太遠。總不至於大多數人都非到怎麼撈都不出活動限定船隻能拼命撈吧?可今後這些限定船也會進建造啊。所以肝不肝不是在自身找原因,而責怪遊戲,我真的不能理解啊。
《碧藍航線》是由推出的一款具有二次元特徵的卡牌戰略類手遊,是一款網路遊戲,遊戲採用道具付費的收費模式,主要支援語言是中文,遊戲最主要的特徵有:趣味十足、可玩性強。
還好吧
沒玩
不好玩
感覺不好
好
希望我有機會過來玩
可以
我個人覺得不好玩
一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰!
目前玩過fgo再玩碧藍航線覺得碧藍航線的一些好的地方
省錢
十連基本上必出金皮,雖然金皮不值錢,但是給我一種我是歐洲人的錯覺
送的抽卡機會多,每個月一個限定池子,送的魔方都能抽將近10次十連
蘿莉比較多(特別是js),馬上還要出好幾隻(謝謝茄子),不像fgo好多強行蘿莉
然後感覺碧藍航線和fgo比不好的地方
有點肝,fgo現在基本上上線三把下線,碧藍航線刷完體力要好久
對萌新不太友好,我玩了6天了連活動本第一關都打不過fgo萌新都能過高難本
造船還要消耗資源,資源可以手打,但是賣的比魔方還貴,最重要的是資源還有上線限,我現在一天能打將近2w但是上限只有3w多,抽一次十連要1w5
沒劇情,有的人物卡面不太喜歡就完全不會去了解了
差不多就這樣吧