如果夜王懂兵法,人類早就沒得玩,不用吃,不怕冷,打個持久戰,對於人類來說糧草就解決不了,何況人類每死一個人,對方還多一個人,兩軍交戰,如果夜王不是一次性在最後才轉化屍體,而是每前進一段就轉化來補充兵力,那兵力損失更少,人類唯一的希望就是兩條龍,問題夜王不怕火,貿然出擊,萬一被夜王射中,夜王就雙龍,那直接大結局了,所以派龍出擊的風險也很高
感覺劇集完全是把夜王給硬寫死的,臨冬城裡根本就沒人會打仗。
我心目中的臨冬城大戰
總體戰略:臨冬城吸引屍鬼,瓦鋼劍直取夜王
具體佈置:
無垢者及所有步兵守城,吸引屍鬼大軍來襲。
瓦鋼帶多斯拉克及所有騎兵(配備龍晶弓箭手,席恩及鐵民)撤出城外,各伏一處。
等臨冬城吸引足夠的屍鬼主力後。
布蘭:定位夜王的位置。
龍媽、雪諾:雙龍戰一龍,擊落夜王。
瓦鋼率多斯拉克及騎兵盡出,直撲夜王,如果有屍鬼擋路,龍焰開路。
瓦鋼群戰夜王、異鬼。
二丫完成絕殺。
附:臨冬城守城圖(充分利用火)
有啊,等你當了導演就可以拍一部《打死夜王的一百種方法》
用不用二丫,光之王說的算
第三集看完讓人久久無法暢快呼吸!這樣的守城戰法毫無技戰術,尤其第一波騎兵在敵情不明的境況下,貿然進攻實在荒唐,白白送死,還給敵人增加兵源!即使古老的中世紀,該具有的基本裝置都缺乏。從城防外圍的多重明暗壕溝,到城牆的防護設施,既沒有傳統的守城箭鎮,也沒有城牆防守基本的滾木、柏油等,整個城防簡單草率!何況還是在一眾牛人早早就到,提前備戰的前提下。整場看下來,非常壓抑,毫無酣暢淋漓的震撼感覺!最終,決定劇情走向的,完全是靠著二丫“神出鬼沒”,在現場層層敵軍的包圍下,也沒有教代如何進入包圍圈的情況下,帶著傷就躍起致命一擊!這樣的“意外之舉”邏輯性欠佳!本集觀後,明顯感覺導演為了突出劇情設定的反轉性、突然性,而犧牲了基本的邏輯合理性!且最讓我無語的是,夜王和巨人死法幾乎如出一轍,都是在強大對手抓住相對弱者的情況下,遲遲不去了結,磨磨唧唧,最後反而領了盒飯。
怎麼打得贏 人類死一個 夜王就多一個兵 而且不論老少 死後到夜王手底下就是強兵
最好的不敗戰略,就是第七季不要去送龍,有著絕境長城在,防守什麼的比臨冬城強上百倍。
而且沒有龍母的韋賽里斯,絕境長城根本就破不了,只要守住長城下面的門,基本就萬事大吉了。