想學做動畫,沒有美術功底可以嗎?
這個問題,我來回答,答案是肯定的,可以做的。
做動畫,要有豐富的想象力,和創新能力,紮實的繪畫基本功也是必不可少的,,但是有繪畫功底的學習起來容易一些,沒有美術基礎學的慢一些,都可以學習。
你可以先從繪畫開始學習,先把基礎打牢了,在學習動畫,只要你想做的事,有恆心,肯努力堅持,就一定會成功的。
我是六零後了,從小就喜歡美術,也沒有基礎,現在才開始學習,每天畫一畫,進步也很快。
總之,有美術基礎學得快,容易,沒有學的慢一點,只要想學習,想做動畫,就沒有問題,加油。✊✊✊
您好,我是
@吃土的豬001繪畫手作
很高興能夠回答您提出的問題。對於想學做動畫,沒有美術功底,可以嗎?這個問題,分享一些個人的見解,希望能夠有所幫助。
首先,沒有美術基礎,去學習動畫,可以先從軟體和理論開始,最終美術基礎最好還是補充上,這樣你的作品會更上一層樓。
其次,沒有美術基礎的人,學習動畫的優勢在於,思維模式沒有固化。如果適合學動畫的話,堅持下去,自己的畫風會有獨特的感覺。有繪畫基礎的優勢在於上手比較快,但容易被美術基礎理念固化思維,在形成自己風格這方面相對困難一些。
最後,萬事開頭難,重在堅持。找準方向堅持下去,將來才會有所成就。
以上都是個人見解,僅供參考。這裡是
@吃土的豬001繪畫手作
歡迎關注。
動畫有很多個方向,如分鏡,建模,動畫,特效等專業,所以你要先搞清楚你自己想學什麼?如果沒有美術功底,想進入動畫行業,比較建議建模專業。現在主流的技術是次世代高模,而且次世代技術用在遊戲,影視,動畫方向,應該比較符合你的興趣和想法。
沒有美術功底可以直接透過培訓入行嗎?答案是你喜歡,夠努力,堅持毅力,是完全可以透過系統的培訓入行的!為什麼呢?現在次世代的培訓機構都為零基礎的同學設定了預科班包括美術基礎和軟體基礎。所以不用擔心零基礎的問題。
預科班結束後進入到次世代流程的學習,最後進行專案實戰訓練,然後進到公司專案上進行實訓。
影視、動畫渲染選擇渲雲。它協助《我和我的祖國》、《九州縹緲錄》、《西遊記之大聖歸來》等多部優秀的影視作品按時完成專案製作。
八大美院動畫專業畢業生來回答一下。
沒有說絕對不可以,但是很難。
因為既然你是要「做」動畫,基本就排除掉了劇本這一類前期準備工作,是要參與到正式製作中來的。
動畫基本可以分為二維動畫,三維動畫,逐格動畫這幾個大類。
我們一個一個來說一下。
二維動畫
二維動畫通常指的是以手繪平面風格的動畫,這裡並不拘泥於製作方式,因為現在有很多看起來是二維的動畫,在製作中也多多少少運用到了三維技術。
這一類中屬宮崎駿老爺子的作品最為出名,像我們熟悉《千與千尋》《龍貓》《哈爾的移動城堡》都屬於這一類。
還有80後的童年回憶,基本上也都屬於二維動畫,比方說《黑貓警長》《大鬧天宮》《葫蘆娃》。
劇本→人物設定和場景設定→分鏡→關鍵幀→軟體合成→配樂
這是二維動畫製作的基本流程,在整個過程中,除了劇本和配樂以外,核心製作部分幾乎都離不開美術功底。
前期設定、分鏡和關鍵幀繪製甚至對美術功底的要求都很高。
三維動畫
這一類動畫指的是以電腦技術製作的立體風格動畫。是現在市面上佔比最多的型別,以迪士尼、夢工廠、皮克斯幾大公司為主。
像現在10後的小朋友比較熟悉的《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》《功夫熊貓》,都是三維動畫的代表。
劇本→人物設定和場景設定→分鏡→人物建模和場景建模→材質貼圖→軟體合成→配樂
有的回答說三維動畫不需要美術功底,這一點我很難認同,除了與二維動畫重合的步驟之外,建模、貼圖,包括之後的光效調整,都對美術功底有一定的要求。
不瞭解人體的骨骼運動方式和肌肉走向的話,建出的模型要不動不了,要不動起來像妖怪。
逐格動畫
逐格動畫值得是透過擺拍模型,拍攝關鍵幀的方法制作而成的動畫。模型可以是特質的玩偶,可以是粘土模型,或者真人也可以。
這類動畫比較有名的代表作有《殭屍新娘》《鬼媽媽》《小羊肖恩》《阿凡提》,小眾或獨立動畫的佔比較高。
劇本→人物設定和場景設定→分鏡→製作人物和場景→擺拍關鍵幀→軟體合成→配樂
逐格動畫算是動畫中門檻最低的一類,簡單說就是把很多張連續動作的照片連在一起播放,就形成了動畫效果。
製作這一類動畫可以繞過手繪和建模,但依然需要具備一定的美術功底,熟悉鏡頭語言和關鍵幀,否則做出來也只是個動圖,不能稱之為動畫。
綜上所述,如果你想學習製作動畫,最好先了解基本的美術知識,對你後面的學習也會有很大的幫助。
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沒有美術功底,可以從事動畫裡面的動作設計,動作設計師不需要美術功底的,主要是做角色的走、跑、跳、攻擊、表演等動作,重點是你有興趣,那就沒得問題。
可以,目前中國許多動漫公司主要發展方向是三維方面,三維動畫對手繪能力的要求沒有二維動畫那麼高,三維動畫主要學習相關電腦軟體,比如Maya,3Dmax等。
是可以做的,現在很多動畫都是電腦製作的,手頭功夫的要求較以往要低,而且動畫不單單依靠設計,還包括特效,劇情編排,劇本等等專業。