zbrush貼圖都有哪幾種方式呢?建模小師妹2019-11-20 16:09:33

zbrush貼圖都有哪幾種方式呢?

ZBrush中的三種修正虛擬三維物體表面形狀的貼圖分別是

bump,normal和displacement

,就是我們常說的

凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖

。這三個術語在現在的電影工業技術中也是很重要的概念。下面小編簡單介紹Zbrush®貼圖的一些相關知識。

zbrush貼圖都有哪幾種方式呢?

貼圖的概念:

我們現在的銀幕早就充斥著電腦生成的虛擬物體,這些虛擬物體是電腦中生成的物體,但這些物體比較現實中的物體沒有那麼多細緻的表面。因而需要用平面對映的方式加入更多的細節。這些

用做對映的圖片被稱作貼圖

。貼圖有很多種。其中有一些是

用於修正物體表面形狀的

,像凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖。

凹凸貼圖和法線貼圖

相同點:

兩者都是

透過改變物體表面法線的方法來模擬物體表面細節的

不同點:

貼圖方式

凹凸貼圖:

單一的方式來改變法線,

使原本的法線與攝像機的夾角發生變化。

法線貼圖:

利用三種通道完全重新描述模擬的法線資訊

表現上

凹凸貼圖:可以表現出有限的凹凸感

法線貼圖:在這基礎上還可以表現出準確的光線反射。

置換貼圖

置換貼圖並不是利用法線來模擬,置換貼圖

是在原物體表面

直接根據貼圖資訊改變

模型的形狀,從而

實現了更真實

的凹凸效果。

不但有正常的光線反射,還能生成正確的陰影和輪廓。

總的來說,這三種貼圖各有利弊。隨著計算機效能的提升,置換貼圖的應用會越來越廣泛。

zbrush貼圖都有哪幾種方式呢?零基礎3D建模教學2018-01-03 22:05:51

Zplugin_Multi Map Exporter 選擇你需要生成的貼圖(Displacement是置換,Normal是法線)可多選。然後Create ALL Maps 建立貼圖。這裡要注意只有可見的物體才會被烘培出來貼圖