zbrush貼圖都有哪幾種方式呢?
ZBrush中的三種修正虛擬三維物體表面形狀的貼圖分別是
bump,normal和displacement
,就是我們常說的
凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖
。這三個術語在現在的電影工業技術中也是很重要的概念。下面小編簡單介紹Zbrush®貼圖的一些相關知識。
貼圖的概念:
我們現在的銀幕早就充斥著電腦生成的虛擬物體,這些虛擬物體是電腦中生成的物體,但這些物體比較現實中的物體沒有那麼多細緻的表面。因而需要用平面對映的方式加入更多的細節。這些
用做對映的圖片被稱作貼圖
。貼圖有很多種。其中有一些是
用於修正物體表面形狀的
,像凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖。
凹凸貼圖和法線貼圖
相同點:
兩者都是
透過改變物體表面法線的方法來模擬物體表面細節的
。
不同點:
貼圖方式
凹凸貼圖:
單一的方式來改變法線,
使原本的法線與攝像機的夾角發生變化。
法線貼圖:
利用三種通道完全重新描述模擬的法線資訊
。
表現上
凹凸貼圖:可以表現出有限的凹凸感
法線貼圖:在這基礎上還可以表現出準確的光線反射。
置換貼圖
置換貼圖並不是利用法線來模擬,置換貼圖
是在原物體表面
直接根據貼圖資訊改變
模型的形狀,從而
實現了更真實
的凹凸效果。
不但有正常的光線反射,還能生成正確的陰影和輪廓。
總的來說,這三種貼圖各有利弊。隨著計算機效能的提升,置換貼圖的應用會越來越廣泛。
Zplugin_Multi Map Exporter 選擇你需要生成的貼圖(Displacement是置換,Normal是法線)可多選。然後Create ALL Maps 建立貼圖。這裡要注意只有可見的物體才會被烘培出來貼圖