如何評價王者榮耀達摩和蘇烈的專屬裝備?會對玩法有很大改變嗎?指尖上的王者2021-08-23 22:00:22

大家好我是指尖,前幾天王者榮耀爆料了未來裝備的規劃,每個英雄都將上線一款專屬裝備,這在王者榮耀更新歷史中是顛覆性的,關於專屬裝備的利弊指尖也跟大家分析過,不過想想大件小件加一起200多件裝備上線,平衡性真的是一個巨大的挑戰。

如何評價王者榮耀達摩和蘇烈的專屬裝備?會對玩法有很大改變嗎?

在爆料的時候,墨子和莊周的專屬裝備也給我們提供了一個思路,透過加強一個屬性,降低一個屬性,讓英雄的本質發生變化,甚至一個輔助型英雄都能變成進攻型的英雄,那麼未來版本的可玩性將會大大提升。

8。23日,王者榮耀又爆料了兩個英雄的專屬裝備,蘇烈和達摩,我們一起來看看這兩個英雄的專屬裝備吧。

蘇烈-加強1技能戰鬥力

如何評價王者榮耀達摩和蘇烈的專屬裝備?會對玩法有很大改變嗎?

蘇烈的常規打法,1技能的cd是5秒,其實最開始的蘇烈1技能使用後就立即進入快取,而在調整後則變成了使用三次普攻後才能進入cd,所以打團丟完技能就有較長的真空期。

專屬裝備擎天柱,這件裝備可以讓1技能儲存兩次,期間冷卻時間3秒,相當於短時間內的戰鬥力有了長足的爆發,但是有個很致命的問題,哪怕當蘇烈的攻速達到80%時,儲存時間也長達14秒,那麼面對長時間的戰鬥,豈不是很虧嗎?

的確,但是可以理解,因為這件裝備的目的並不是讓蘇烈繼續當一個前排,而是讓他重回當年的玩法,邊路戰士流蘇烈。

如何評價王者榮耀達摩和蘇烈的專屬裝備?會對玩法有很大改變嗎?

可以看到,這件裝備的基礎裝備除了有90物理攻擊,還有20%暴擊率,想想看,帶10個禍源16%,無盡戰刃25%,宗師之力20%,這就已經達到81%的暴擊率了,加上個影刃直接幹滿,那個輸出是相當離譜了,體驗過老蘇烈秒人的玩家應該能想到那個畫面,面對戰士英雄三棒子打不死,3秒後又三棒子,坦克也扛不住的節奏。

總結:

蘇烈這次調整完全是從一個前排坦克變成了一個打爆發流的戰士,別忘了,體驗服蘇烈的技能前後搖和2技能的推人穩定性,上線後真的可以期待了。

達摩-為普攻流做鋪墊

如何評價王者榮耀達摩和蘇烈的專屬裝備?會對玩法有很大改變嗎?

達摩的新裝備也不錯,個人覺得未來的實用性會更高,大招的範圍會更廣,擊退的距離更遠,撞牆傷害直接是雙倍,且當額外生命值超過了2500後,暈眩時間提升0。5秒。

換句話說,達摩用大招的二段傷害和位移,來獲取更簡單的控制方式,更長的控制時間以及瞬時爆發,試想一下,因為攻擊的範圍更遠,那麼命中敵人的機率就更大,擊退的距離更遠,那麼上牆可能對地形就沒有那麼高的需求,控制會更加穩定,且上牆傷害翻倍,瞬時爆發更高。

如何評價王者榮耀達摩和蘇烈的專屬裝備?會對玩法有很大改變嗎?

大家還記得現在體驗服達摩的普攻嗎?連續三拳,甚至可以打暴擊流,因為沒有了二段傷害,所以普攻可以多打兩次,未來版本的連招可能是一閃大上牆,之後AA2AAA,利用高爆發進行輸出,不過少了一段位移,打得也會更加偏爆發一些,所以普攻的機制真的上線了,那麼有可能暴擊流的達摩就會出世了。

總結:

達摩的現在處境是很差的,大招失誤率極高,而專屬裝備上線後解決了大招打空的問題,相當於讓達摩的容錯率有了顯著的提升,這樣一來,未來達摩重新回到常規邊路也是指日可待的,我個人非常期待達摩的專屬裝備,甚至覺得比蘇烈的那個擎天柱好了不少。

那麼關於這兩件專屬裝備,你是如何看待的呢?說說你的看法吧。