那是音樂已經是下載下來的,遊戲卡和網速,電腦配置,還有電腦記憶體也是有關係的,所以可以用360加速360安全衛士之類的清理電腦垃圾,最佳化系統。
因為遊戲是實時更新的,而音樂則是在載入遊戲後或者軟體自帶的
比如上圖的王者榮耀,每個英雄的配音都是在下載遊戲時候就存在的,所以和網路沒有關係。至於為什麼這樣做呢?
一是節省流量
如果每一場遊戲都要載入一遍音樂,實在是太費流量了
二是最佳化遊戲體驗
播放音樂也需要聯網的話,肯定會佔用一部分遊戲的流量啊,這樣遊戲只會更卡,很影響遊戲體驗。
更何況這些音樂都是重複的啊,實在沒有必要實時更新
所以在遊戲卡的時候音樂不會停。
剛想到,如果不是因為網路原因,遊戲卡音樂沒有停的話,就是模組不同時執行的原因了吧,互相耦合度比較低。